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Vício infantil em videogames

Vício infantil em videogames

É verdade que os videogames têm suas vantagens. E também seus benefícios. Mas quando a criança não consegue brincar mais nada. Quando ele prefere ficar trancado em casa consigo mesmo para sair para brincar com os amigos ... as coisas mudam. Não é mais um jogo. É um vício.

Na verdade, eu entendo. Porque no fundo é mais fácil jogar esses jogos. Muito mais fácil e confortável não ter que lidar com os problemas da vida. Porque sim, mesmo sendo pequenos, eles têm problemas e conflitos que terão que aprender a resolver. Os videogames são uma porta de escape. Sem discussão. Nenhum amigo para ficar bravo. Fácil, muito fácil. Descobrir por que ocorre o vício das crianças em videogames.

Para qualquer criança, a vida cotidiana é uma pista de obstáculos. E é que ter amigos não é tão fácil ou sem problemas. Aquele amigo que não quer ser seu amigo agora, ou o momento em que eles não deixam você tocar o que quiser ou o momento em que você tem que decidir o que fazer e todos estão olhando para você. A amizade ensina a resolução de conflitos. Ajuda a amadurecer. Mas é um caminho difícil.

Quando a criança se apega ao seu comando, sozinha, sem ninguém para discutir. Consigo mesmo. Então tudo se torna fácil. É uma luta interna um esforço pessoal para melhorar a si mesmo. Ninguém mais com quem competir. Se acrescentarmos também cores raivosas, desenhos atraentes e prêmios por conquistas ... já temos os ingredientes perfeitos para que a criança nunca queira se separar do videogame.

Os videogames, em pequenas doses, não são ruins: melhorar a capacidade dedutiva da criança, exercitar seus reflexos, É bom para eles aprenderem a concepção espacial com mais facilidade, para superar desafios, para decidir rapidamente ... Mas Quando os videogames se tornam uma obsessão, surgem problemas: a criança confunde a linha entre realidade e ficção, torna-se menos sociável, não se dedica a atividades físicas suficientes, torna-se mais irascível e ansiosa ...

É um vídeo claro, direto e vingativo. Reivindica os jogos habituais, o contacto com a natureza, com outras crianças, com os pequenos prazeres e também com as armadilhas da vida. Aqueles que ajudam a crescer.

Neste curta de animação, o protagonista é uma criança incapaz de se separar de seus videogames e não jogar mais nada. A vida que ele conhece passa por um controle, um joystick e uma pequena tela onde tudo se move quando ele quer. Então, quando a mãe dela decidir acabar com todos aqueles jogos ...

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